AR眼镜 未来还在路上 AR glass, Future is yet to come

18 Aug 2026 • 4 min read

Viture Luma 首月AR眼镜体验分享,以及对AR眼镜行业的粗略调研

AI眼镜: 指仅带有摄像头和音响麦克风的眼镜,适用于日常佩戴,连接手机能够接入AI功能
AR眼镜: 指带有显示设备的眼镜,作为平替显示设备的用途
0DOF: 画面固定不动,不感知头部或身体的任何运动
3DOF: 能感知头部的旋转角度(俯仰、偏航、翻滚),但感知不到位置的平移
6DOF: 在3DOF基础上,还能感知前后左右上下的位置平移

心路历程

大概一年前,看到了Meta Rayban的AI眼镜,感觉很是新奇,心里种了草。但因为售价高,再加上近视眼镜的拿货慢,迟迟没有下手,正好今年生日想买个智能眼镜,了解一圈发现带屏幕的AR眼镜更加吸引我;好巧不巧某天在线下零售店摆上了Viture 的AR眼镜供体验,在柜台把玩了一番,于是决心下手买了一台 Viture Luma

Viture Luma是Viture品牌的基础版,买下来2k+rmb,对于AR眼镜来说不贵,但对于一块显示器来说也不便宜。买基础版是因为个人觉得AR眼镜仍然在飞速发展中,技术依然不成熟,就不奔着旗舰想着那么一点点提升了。

总体评价

这玩意退烧速度超出我的预期,用了不到一周,就有点食之无味了。持有了一个月,总结下目前体验:

  • 能用,在一定场景下这是最优解
  • 上限高但是适用场景很小(x轴为场景、y为体验,就是平地里拔出的一根针hh)
  • 长时间佩戴会眼睛干涩(x轴为某次使用时长、y为体验,就是前高后低)
  • 绝大多数情况下,文字清晰度不够;有线连接受限;仅支持0DOF
  • 软件适配也不尽如人意,macos的spacewalker 3DOF下屏幕排列一塌糊涂,还不如关了只用0DOF当固定显示器用(大概这也是为什么品牌现在都跑去卷低价+基础显示了)

总的来说AR眼镜目前还是小众玩家的玩具,距离面向大众仍然有长远的路要走

AR眼镜痛点一 —— 👓显示方案

目前AR眼镜 BirdBath 是主流方案,综合显示效果和成本下的最优解,但方案的痛点也很突出就是体积大,透视率低(穿过眼镜看前方的物体),VitureLuma官方眼镜盒顶得上2个普通眼镜盒大小。另一个显示方案是 光波导 ,电影里战斗机飞行员头盔里显示的那种,优点是体积小,透视率高,缺点是技术门槛高、成本大,而技术难度高又导致目前多数光波导AR眼镜还是单色显示。总结来说,目前市场并没有一套完美的显示方案。

AR眼镜痛点二 —— 🗺️空间定位 3DOF/6DOF

目前AR眼镜从功能上可以分为两大类:

  • 纯显示设备,插线就可以当显示器用,默认只有0DOF,这类眼镜通常配置了陀螺仪,在外接设备的软件/驱动辅助下,可以基于陀螺仪数据提供3DOF能力
  • 自带空间芯片的眼镜,通常还会配置摄像头,它能通过自带芯片提供3/6DOF能力,不挑连接设备

基于陀螺仪实现的3DOF能力,且不说需要外置算力支持,更是因为数据有限,难以避免地会存在画面漂移问题,具体表现是在使用一段时间后屏幕会歪掉,需要重新居中画面。

基于空间芯片通过融合算法 SLAM 来实现3DOF/6DOF的能力,它的优点是不挑连接设备,随时可以实现3DOF/6DOF,但缺点是这类设备往往价格高昂,更重也更加耗电,且由于芯片多为自研,生态封闭,极度依赖厂商的软件功能和质量。

AR眼镜痛点三 —— 🔋能耗与发热

很遗憾,目前不论是Birdbath还是光波导,设备的输出亮度到最终入眼亮度的衰减非常夸张。Birdbath入眼亮度仅为源亮度10~20%,而光波导只有可怜的0.5~3%。换句话讲,输出源至少要上千nit亮度才能保证入眼和我们平时看到普通显示设备一致。巨大的亮度输出不仅带来了高耗能还导致了大量的发热。

在手机电量本来就“寸土寸金”的当下,外出想要随时随地接上AR眼镜畅玩并没有那么简单。这也正是为什么大多数厂商在卖眼镜的同时,也会卖一个像充电宝的设备来减少你的电量焦虑。特别是对于游戏掌机玩家,过高的能耗意味着在不接电源的情况下还需要对游戏性能和眼镜亮度做出取舍。

写在最后

虽然AR眼镜目前仍待完善甚至可能有很长的路要走,但作为一个新形态产品我们可以看到它未来无穷的可能性。个人对此很乐观,而且未来解决其核心痛点后,AR眼镜将会非常轻松地取代手机。

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